布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

小石头人踏上旅程(Stoneman's Adventure)

indienova.com/steam/game/2434860

进入一个充满谜题和秘密的岛屿,在这里玩家将扮演小石头人,利用生成和推动石头的能力进行不断探索。……《小石头人踏上旅程》是一款3d解谜游戏,拥有结合了推箱子和一笔画的独特游戏玩法。……一个小石头人在充满谜题和秘密的岛屿上展开冒险。生成石头,推动石头,搭建形状!

小石头人踏上旅程(Stoneman's Adventure)

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进入一个充满谜题和秘密的岛屿,在这里玩家将扮演小石头人,利用生成和推动石头的能力进行不断探索。……《小石头人踏上旅程》是一款 3d 解谜游戏,拥有结合了推箱子和一笔画的独特游戏玩法。……一个小石头人在充满谜题和秘密的岛屿上展开冒险。 生成石头,推动石头,搭建形状!

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

这就是我要创作的游戏了......但是我很害怕,如果设计的目光对待它们,它们就会失去本真,沦为功能。……历史上第一些游戏,大概是扔石头,闹水花。而第二些游戏,大概是翻花绳,对弈棋,踢足球。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

工匠 VR(Craft Keep VR)

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如果答案是肯定,那幺为什么不能呢?……你可以这坏东西创造出许多强力的药剂。我想我在学院的那些年,创造了几种用来恶作剧的药水。……什么是魔石?好吧,它们是一些能够能够释放魔法的石头

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0102-0108-part-1/

冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……开发者爱和激情制作了它,以向 90 年代的游戏致敬

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以六个罗盘方向来表示它们。……数列1,2,3,4二进制表示就是1,10,11,100。……我们可以相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以六个罗盘方向来表示它们。……数列1,2,3,4二进制表示就是1,10,11,100。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

Leap Day(Leap Day)

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• 每天完成时,都可在日历上获得一枚金奖杯印章! (只要你的表现够理想!)

版本:Early Access


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